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Convertissez la sensibilité de la souris entre jeux pour qu'un tour complet demande la même distance. Affiche aussi le cm/360 et fonctionne quand vous changez de DPI.
Votre configuration actuelle
Convertir vers
Le même ressenti dans chaque jeu
| Jeu | Sensibilité | Source de la constante |
|---|
Comment fonctionne la conversion
L'angle de rotation d'un jeu par count de souris est égal à « sensibilité en jeu × constante du jeu ». Pour garder la même distance sur un tour complet, il faut que les deux jeux tournent du même angle par count :
Nouvelle sensibilité = ancienne sensibilité × ancienne constante × ancien DPI ÷ (nouvelle constante × nouveau DPI)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilité × constante) × 2.54
Exemple : CS2 avec une sensibilité de 1.25 et 800 DPI demande 41.56 cm pour un tour complet ; dans Valorant, cela donne 1.25 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.393.
Constantes et sources
- CS2, CS:GO, TF2 : 0.022, issu du code source public de Valve et de ses variables de console (m_yaw).
- Rainbow Six Siege : sensibilité = curseur × MouseSensitivityMultiplierUnit (MSMU, 0.02 par défaut), une structure documentée par Ubisoft. Chaque point du curseur vaut environ 0.0057296° avec MSMU à 0.02, valeur mesurée par la communauté. Si vous avez modifié MSMU dans le fichier de configuration, saisissez-le ici.
- Apex 0.022, Valorant 0.07, Overwatch 2 0.0066, Call of Duty 0.0066, Destiny 2 0.0066 : non publiées par les développeurs ; ce sont des valeurs mesurées par la communauté, tirées de la configuration de l'entraîneur KovaaK's, et cohérentes avec d'autres conversions publiques.
- Fortnite : le pourcentage de sensibilité de l'axe X affiché dans les paramètres, 0.005555° par 1 % (mesuré par la communauté). La sensibilité héritée (legacy) n'est pas prise en charge.
- Minecraft (Java Edition) : la sensibilité n'est pas linéaire. Chaque count fait tourner de 1.2 × (0.6 × pourcentage ÷ 200 + 0.2)³ degrés, d'après le code du jeu ; 100 % donne environ 0.15°.
Remarques
- Seule la sensibilité horizontale en tir à la hanche (sans lunette) est convertie ; les multiplicateurs de lunette / ADS se règlent séparément dans chaque jeu.
- Activez l'entrée brute (raw input) et désactivez l'accélération de la souris dans le jeu. Le DPI réel de votre souris peut différer légèrement de la valeur annoncée.
- Call of Duty est converti à partir de la seule sensibilité principale et vaut pour les réglages par défaut ; rien ne confirme que les titres de Treyarch utilisent la même valeur.
- PUBG, Roblox et The Finals ne sont pas encore inclus : leur conversion dépend du FOV ou les sources disponibles se contredisent.
Questions fréquentes
Après conversion, le ressenti reste différent. Qu'est-ce qui cloche ?
La conversion garantit la même distance pour un tour complet ; elle ne garantit pas que l'image semble aussi rapide à l'écran. Les jeux utilisent des champs de vision (FOV) différents : le même angle de rotation déplace l'image d'une quantité différente à l'écran, et le ressenti peut donc rester différent. De plus, les jeux marqués « Mesuré par la communauté » dans la colonne « Source de la constante » utilisent des constantes que les développeurs n'ont pas publiées. Si un résultat vous semble faux, mesurez dans le jeu la distance réelle dont il faut déplacer la souris pour un tour complet et comparez-la au cm/360 affiché ici.
Que signifie cm/360, et comment l'utiliser pour comparer des sensibilités ?
cm/360 est la distance dont la souris doit se déplacer sur le bureau pour que la vue fasse un tour complet de 360° à l'horizontale ; plus le nombre est petit, plus la configuration est sensible. Il tient déjà compte du DPI et de la constante de chaque jeu, si bien que des réglages de jeux et de DPI différents peuvent être comparés directement. La page l'affiche en centimètres et en pouces, et il reste identique après conversion vers un autre jeu.
J'ai seulement changé le DPI de ma souris. Quelle sensibilité régler dans le jeu ?
Choisissez le même jeu des deux côtés, saisissez l'ancien DPI sous « Votre configuration actuelle » et le nouveau sous « Convertir vers ». La sensibilité affichée à droite est la valeur à utiliser avec le nouveau DPI, avec le même ressenti qu'avant. Par exemple, CS2 à 1.25 de sensibilité passant de 800 DPI à 1600 DPI devient 0.625.
À quel DPI le tableau de tous les jeux est-il calculé ?
Il utilise le DPI saisi sous « Convertir vers », c'est-à-dire le DPI de souris que vous utiliserez après le changement ; le DPI utilisé est écrit à côté du titre du tableau. Si les deux DPI diffèrent, même le jeu auquel vous jouez actuellement affiche donc un nombre différent de celui que vous avez saisi. Rainbow Six Siege est toujours calculé avec MSMU 0.02 dans le tableau ; si vous avez modifié MSMU, fiez-vous au résultat ci-dessus, où vous pouvez le saisir.
Pourquoi Minecraft affiche-t-il « Hors plage » ?
La sensibilité convertie sort de la plage 0–200 % autorisée par le jeu. La sensibilité de Minecraft n'est pas linéaire et ne peut faire tourner que d'environ 0.0096° à 0.6144° par count : les configurations très rapides ou très lentes ne peuvent pas être reproduites. Si le résultat est trop rapide, augmentez le DPI sous « Convertir vers » et réessayez ; s'il est trop lent, diminuez-le. Comme source, une sensibilité Minecraft supérieure à 200 est rejetée avec une erreur.
Pourquoi le message « Sensibilité doit être un nombre supérieur à 0 » apparaît-il ?
Le champ n'accepte qu'un nombre composé de chiffres et d'au plus un point décimal, comme 1.25. Une virgule comme séparateur décimal (1,25), un signe moins ou une unité, une forme comme .5 ou 5., ou des espaces au milieu sont tous refusés ; écrivez 0.5 et non .5. Il en va de même pour le DPI et MSMU, le nom dans le message changeant en conséquence, et un champ vide demande de le renseigner. Une sensibilité de 0 n'est autorisée que lorsque Minecraft est le jeu source.
Puis-je convertir pour un jeu qui n'est pas dans la liste, comme PUBG ?
Non. Il n'y a pas de champ pour une constante personnalisée, et seuls les 10 jeux de la liste déroulante sont pris en charge. PUBG, Roblox et The Finals ne sont pas inclus car leur conversion dépend du FOV ou les sources disponibles se contredisent. Si vous savez de combien de degrés un jeu tourne par count de souris, vous pouvez faire le calcul vous-même avec la formule ci-dessus.
Les nombres que je saisis sont-ils envoyés ou enregistrés ?
Non. La conversion s'effectue entièrement dans votre navigateur, les nombres saisis ne sont envoyés nulle part et la page ne les enregistre pas non plus sur votre appareil. Le site ne compte que les visites des pages.