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Converta a sensibilidade do mouse entre jogos para que um giro completo exija a mesma distância do mouse. Também mostra o cm/360 e funciona quando você muda o DPI do mouse.

Sua configuração atual

Converter para

A mesma sensação em cada jogo

JogoSensibilidadeFonte da constante

Como funciona a conversão

Quanto um jogo gira por contagem do mouse equivale a "sensibilidade no jogo × constante do jogo". Manter a mesma distância para um giro completo significa fazer os dois jogos girarem o mesmo ângulo por contagem:

Nova sensibilidade = sensibilidade antiga × constante antiga × DPI antigo ÷ (constante nova × DPI novo)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidade × constante) × 2.54

Exemplo: CS2 com sensibilidade 1.25 e 800 DPI precisa de 41.56 cm para um giro completo; no Valorant, isso dá 1.25 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.393.

Constantes e fontes

Observações

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Perguntas frequentes

A configuração convertida ainda não tem a mesma sensação. O que há de errado?

A conversão mantém igual a distância para um giro completo; ela não faz a imagem parecer igualmente rápida na tela. Os jogos usam campos de visão (FOV) diferentes, então o mesmo ângulo de giro move as coisas de forma diferente na tela, e a sensação ainda pode variar. Além disso, os jogos marcados como "Medido pela comunidade" na coluna "Fonte da constante" usam constantes que os desenvolvedores não publicaram. Se um resultado parecer errado, meça no jogo quanto você realmente precisa mover o mouse para um giro completo e compare com o cm/360 mostrado aqui.

O que significa cm/360 e como usá-lo para comparar sensibilidades?

cm/360 é a distância que o mouse precisa percorrer na mesa para a visão girar 360° na horizontal; quanto menor o número, mais sensível a configuração. Ele já leva em conta o DPI e a constante de cada jogo, então configurações de jogos e DPIs diferentes podem ser comparadas diretamente. A página mostra o valor em centímetros e em polegadas, e ele continua o mesmo depois da conversão para outro jogo.

Só mudei o DPI do mouse. Qual deve ser a sensibilidade no jogo?

Escolha o mesmo jogo nos dois lados, informe o DPI antigo em "Sua configuração atual" e o DPI novo em "Converter para". A sensibilidade mostrada à direita é o valor a usar com o novo DPI, e a sensação é a mesma de antes. Por exemplo, o CS2 com sensibilidade 1.25 passando de 800 DPI para 1600 DPI vira 0.625.

A tabela de todos os jogos é calculada com qual DPI?

Ela usa o DPI informado em "Converter para", ou seja, o DPI do mouse que você vai usar depois da mudança; o DPI usado aparece ao lado do título da tabela. Portanto, se os dois DPIs forem diferentes, até o jogo que você joga hoje mostra um número diferente do que você digitou. O Rainbow Six Siege é sempre calculado com MSMU 0.02 na tabela; se você alterou o MSMU, vale o resultado acima, onde é possível informá-lo.

Por que o Minecraft mostra "Fora do intervalo"?

A sensibilidade convertida cai fora dos 0–200% que o jogo permite. A sensibilidade do Minecraft não é linear e só consegue girar de cerca de 0.0096° a 0.6144° por contagem, então configurações muito rápidas ou muito lentas não podem ser reproduzidas. Se o resultado for rápido demais, aumente o DPI em "Converter para" e tente de novo; se for lento demais, diminua. Como origem, uma sensibilidade do Minecraft acima de 200 é recusada com um erro.

Por que aparece "Sensibilidade: informe um número maior que 0"?

A caixa só aceita um número formado por dígitos e no máximo um ponto decimal, como 1.25. Vírgula como separador decimal (1,25), sinal de menos ou unidade, formas como .5 ou 5. e espaços no meio são todos recusados; escreva 0.5 em vez de .5. DPI e MSMU funcionam do mesmo jeito, com o nome na mensagem trocado conforme o campo, e uma caixa vazia pede que você a preencha. A sensibilidade 0 só é permitida quando o Minecraft é o jogo de origem.

Posso converter para um jogo que não está na lista, como o PUBG?

Não. Não há campo para uma constante personalizada, e só os 10 jogos da lista suspensa são suportados. PUBG, Roblox e The Finals não estão incluídos porque a conversão depende do FOV ou as fontes disponíveis se contradizem. Se você sabe quantos graus um jogo gira por contagem do mouse, pode calcular por conta própria com a fórmula acima.

Os números que informo são enviados ou salvos?

Não. A conversão roda inteira no seu navegador, os números digitados não são enviados a lugar nenhum, e a página também não os guarda no seu dispositivo. O site só conta as visitas à página.