tools / mouse-sensitivity
mouse-sensitivity/
게임 간 마우스 감도를 변환해 한 바퀴 도는 데 필요한 마우스 이동 거리를 똑같이 맞춥니다. cm/360도 계산하고, 마우스 DPI를 바꿨을 때도 쓸 수 있습니다.
현재 설정
변환할 게임
모든 게임에서 같은 감각의 감도
| 게임 | 감도 | 상수 출처 |
|---|
변환 방법
마우스 1카운트에 게임이 몇 도 도는지는 ‘게임 내 감도 × 그 게임의 상수’입니다. 한 바퀴 거리를 같게 하려면 두 게임에서 카운트당 회전 각도를 같게 맞추면 됩니다:
새 감도 = 기존 감도 × 기존 상수 × 기존 DPI ÷ (새 상수 × 새 DPI)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × 상수) × 2.54
예: CS2 감도 1.25, 800 DPI면 한 바퀴에 41.56cm이고, 발로란트에서는 1.25 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.393입니다.
게임별 상수와 출처
- CS2·CS:GO·TF2: 0.022, Valve가 공개한 소스 코드와 콘솔 변수(m_yaw) 기준입니다.
- 레인보우 식스 시즈: 감도 = 슬라이더 × MouseSensitivityMultiplierUnit(MSMU, 기본 0.02)이며, 이 구조는 Ubisoft가 공식 설명했습니다. MSMU 0.02일 때 1포인트당 약 0.0057296°는 커뮤니티 실측값입니다. 설정 파일의 MSMU를 바꿨다면 그 값을 입력하세요.
- 에이펙스 0.022·발로란트 0.07·오버워치 2 0.0066·콜 오브 듀티 0.0066·데스티니 2 0.0066: 개발사가 공개하지 않아 KovaaK's 트레이너 설정에 있는 커뮤니티 실측값을 썼으며, 다른 공개된 변환 결과와도 일치합니다.
- 포트나이트: 설정에 표시되는 X축 감도 퍼센트로, 1%당 0.005555°(커뮤니티 실측)입니다. 구버전 감도는 지원하지 않습니다.
- 마인크래프트(자바 에디션): 감도가 선형이 아니며, 카운트당 1.2 × (0.6 × 퍼센트 ÷ 200 + 0.2)³도 돕니다(게임 코드 기준). 100%면 약 0.15°입니다.
주의
- 지향 사격(비조준) 수평 감도만 변환합니다. 조준·ADS 배율은 게임마다 따로 설정합니다.
- 게임에서 로우 인풋(raw input)을 켜고 마우스 가속을 끄세요. 마우스의 실제 DPI는 표기값과 조금 다를 수 있습니다.
- 콜 오브 듀티는 기본 감도만으로 변환하며 기본 설정에서 유효합니다. 트레이아크 개발작도 같은지는 확인되지 않았습니다.
- 배틀그라운드·로블록스·더 파이널스는 변환이 FOV에 따라 달라지거나 출처끼리 모순되어 아직 수록하지 않았습니다.