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mouse-sensitivity/

把一个游戏的鼠标灵敏度换算到另一个游戏,转一圈的鼠标距离保持不变;同时算出 cm/360,换了鼠标 DPI 也能换算。

现在的设置

换算到

同样手感在各游戏里的灵敏度

游戏灵敏度常数来源

怎么换算

每个游戏把鼠标移动一个计数(count)转多少度,等于「游戏内灵敏度 × 这个游戏的常数」。保持转一圈要移动的距离不变,就是让两个游戏每个计数转的角度相同:

目标灵敏度 = 原灵敏度 × 原常数 × 原 DPI ÷(目标常数 × 目标 DPI)

cm/360 = 360 ÷(DPI × 灵敏度 × 常数)× 2.54

例子:CS2 灵敏度 1.25、800 DPI,转一圈要 41.56 cm;换到 Valorant 是 1.25 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.393。

各游戏的常数和来源

注意

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