Sprache: Deutsch

tools / mouse-sensitivity

mouse-sensitivity/

Mausempfindlichkeit zwischen Spielen umrechnen, sodass für eine volle Drehung dieselbe Mausstrecke nötig ist. Zeigt außerdem cm/360 und funktioniert auch bei einem Wechsel der Maus-DPI.

Deine aktuellen Einstellungen

Umrechnen in

Dasselbe Spielgefühl in jedem Spiel

SpielEmpfindlichkeitQuelle der Konstante

So funktioniert die Umrechnung

Wie weit sich ein Spiel pro Maus-Count dreht, ergibt sich aus „Empfindlichkeit im Spiel × Konstante des Spiels“. Soll die Strecke für eine volle Drehung gleich bleiben, müssen beide Spiele pro Count denselben Winkel drehen:

Neue Empfindlichkeit = alte Empfindlichkeit × alte Konstante × alte DPI ÷ (neue Konstante × neue DPI)

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Empfindlichkeit × Konstante) × 2.54

Beispiel: CS2 mit Empfindlichkeit 1.25 und 800 DPI braucht 41.56 cm für eine volle Drehung; in Valorant sind es 1.25 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.393.

Konstanten und Quellen

Hinweise

Finger aufwärmen? Probier den Tipptest →

Häufige Fragen

Nach der Umrechnung fühlt es sich trotzdem anders an. Woran liegt das?

Die Umrechnung sorgt dafür, dass die Strecke für eine volle Drehung gleich bleibt; sie sorgt nicht dafür, dass das Bild auf dem Bildschirm gleich schnell wirkt. Die Spiele nutzen unterschiedliche Sichtfelder (FOV), derselbe Drehwinkel bewegt das Bild also unterschiedlich stark, und das Spielgefühl kann trotzdem abweichen. Außerdem verwenden Spiele, die in der Spalte „Quelle der Konstante“ mit „Von der Community gemessen“ markiert sind, Konstanten, die die Entwickler nicht veröffentlicht haben. Wenn ein Ergebnis nicht stimmig wirkt, miss im Spiel, wie weit du die Maus für eine volle Drehung tatsächlich bewegen musst, und vergleiche den Wert mit dem hier angezeigten cm/360.

Was bedeutet cm/360, und wie vergleiche ich damit Empfindlichkeiten?

cm/360 ist die Strecke, die die Maus auf dem Tisch zurücklegen muss, damit sich die Ansicht horizontal um volle 360° dreht; je kleiner die Zahl, desto empfindlicher die Einstellung. Der Wert berücksichtigt bereits DPI und die Konstante jedes Spiels, daher lassen sich Einstellungen aus verschiedenen Spielen und mit verschiedener DPI direkt vergleichen. Die Seite zeigt ihn in Zentimetern und Zoll an, und er bleibt nach der Umrechnung in ein anderes Spiel gleich.

Ich habe nur die Maus-DPI geändert. Auf welchen Wert muss ich die Empfindlichkeit im Spiel setzen?

Wähle auf beiden Seiten dasselbe Spiel, trage unter „Deine aktuellen Einstellungen“ die alte DPI und unter „Umrechnen in“ die neue DPI ein. Die rechts angezeigte Empfindlichkeit ist der Wert für die neue DPI, und es fühlt sich an wie zuvor. Beispiel: CS2 mit Empfindlichkeit 1.25 wird beim Wechsel von 800 DPI auf 1600 DPI zu 0.625.

Mit welcher DPI ist die Tabelle aller Spiele darunter berechnet?

Mit der DPI, die du unter „Umrechnen in“ eingetragen hast, also der Maus-DPI, die du nach der Änderung verwendest; die verwendete DPI steht neben dem Tabellentitel. Sind die beiden DPI-Werte verschieden, zeigt deshalb sogar das Spiel, das du gerade spielst, einen anderen Wert als den, den du eingegeben hast. Rainbow Six Siege wird in der Tabelle immer mit MSMU 0.02 berechnet; wenn du MSMU geändert hast, gilt das Ergebnis weiter oben, wo du ihn eintragen kannst.

Warum zeigt Minecraft „Außerhalb des Bereichs“?

Die umgerechnete Empfindlichkeit liegt außerhalb der 0–200 %, die das Spiel zulässt. Die Empfindlichkeit in Minecraft ist nicht linear und kann pro Count nur etwa 0.0096° bis 0.6144° drehen, sehr schnelle oder sehr langsame Einstellungen lassen sich daher nicht abbilden. Ist das Ergebnis zu schnell, erhöhe die DPI unter „Umrechnen in“ und versuche es erneut; ist es zu langsam, verringere sie. Als Quelle wird eine Minecraft-Empfindlichkeit über 200 mit einer Fehlermeldung abgelehnt.

Warum erscheint „Empfindlichkeit muss eine Zahl größer als 0 sein“?

Das Feld akzeptiert nur eine Zahl aus Ziffern und höchstens einem Dezimalpunkt, etwa 1.25. Ein Komma als Dezimaltrennzeichen (1,25), ein Minuszeichen oder eine Einheit, Schreibweisen wie .5 oder 5. sowie Leerzeichen mittendrin werden abgelehnt; schreibe 0.5 statt .5. Bei DPI und MSMU gilt dasselbe, der Name in der Meldung passt sich entsprechend an, und ein leeres Feld löst die Meldung „Bitte Empfindlichkeit eingeben“ aus. Eine Empfindlichkeit von 0 ist nur erlaubt, wenn Minecraft das Quellspiel ist.

Kann ich auch für ein Spiel umrechnen, das nicht in der Liste steht, z. B. PUBG?

Nein. Es gibt kein Feld für eine eigene Konstante, unterstützt werden nur die 10 Spiele aus der Dropdown-Liste. PUBG, Roblox und The Finals sind nicht enthalten, weil ihre Umrechnung vom FOV abhängt oder die verfügbaren Quellen sich widersprechen. Wenn du weißt, wie viele Grad sich ein Spiel pro Maus-Count dreht, kannst du mit der obigen Formel selbst rechnen.

Werden die eingegebenen Zahlen hochgeladen oder gespeichert?

Nein. Die Umrechnung läuft komplett in deinem Browser, die eingegebenen Zahlen werden nirgendwohin gesendet, und die Seite speichert sie auch nicht auf deinem Gerät. Die Website zählt nur Seitenaufrufe.