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Farbe in der Minecraft-Locator-Bar (Java Edition) finden: Gib eine UUID ein, um die Farbe deines Punkts in der Locator Bar anderer Spieler zu sehen, und erzeuge einen Befehl, um sie zu ändern. Der Algorithmus ist direkt aus dem Spielcode übernommen.

Standardfarbe

Ohne Teamfarbe und ohne /waypoint-Änderung berechnet der Client die Farbe mit ARGB.setBrightness(ARGB.color(255, uuid.hashCode()), 0.9F) – dabei werden die unteren 24 Bit des UUID-Hashs als RGB genommen und die HSV-Helligkeit fest auf 0.9 gesetzt. Bist du in einem Team mit Farbe, nutzt der Punkt stattdessen die Teamfarbe.

Locator-Bar-Vorschau

Je weiter entfernt, desto kleiner das Symbol

Farbbefehle

Erfordert Cheats / Berechtigungsstufe 2. Der Hexwert im Befehl steht ohne #. color reset stellt die Teamfarbe oder die oben berechnete Standardfarbe wieder her.

Häufige Fragen

Wie finde ich meine UUID, und welche Formate kann ich einfügen?

Offizielles Konto: Gib den Spielernamen in das UUID-Feld ein, daneben erscheint der Link „Konto-UUID nachschlagen“. Er öffnet die offizielle Mojang-API; füge die gesamte Antwort einfach wieder ein. Im Spiel kannst du auch /data get entity @s UUID ausführen und nur den Teil in eckigen Klammern aus der Ausgabe kopieren, also [I; Zahl, Zahl, Zahl, Zahl], ohne den Text davor. Eine 32-stellige hexadezimale UUID mit oder ohne Bindestriche wird ebenfalls erkannt.

Was ist ein Offline-Spielername, und beeinflusst die Groß- und Kleinschreibung die Farbe?

Er wird für Offline-Server (online-mode=false) verwendet. Solche Server prüfen Konten nicht bei Mojang, sondern leiten die UUID jedes Spielers aus dem Namen ab; der Name allein reicht also, um die Farbe zu erhalten. Der Name unterscheidet Groß- und Kleinschreibung: Steve und steve ergeben zwei verschiedene UUIDs und zwei verschiedene Farben. Namen müssen 1–16 Zeichen lang sein, ohne Leerzeichen und ohne Nicht-ASCII-Zeichen.

Die berechnete Farbe stimmt nicht mit dem Spiel überein. Woran liegt das?

Prüfe zuerst, ob die Farbe überschrieben wird: Bist du in einem Team mit Farbe, verwendet der Punkt die Teamfarbe, und wurde sie mit /waypoint geändert, ist es nicht mehr die Standardfarbe (mit color reset stellst du sie wieder her). Prüfe dann, ob du den richtigen Modus gewählt hast: Offizielle Server brauchen die echte UUID des Kontos, Offline-Server den „Offline-Spielernamen“; dieselbe Person hat auf beiden Serverarten eine andere UUID und damit eine andere Farbe.

Wie verwende ich den Farbbefehl, und welche Berechtigung braucht er?

Trage „Ziel“ und die Farbe ein, kopiere dann die Zeile „Farbe setzen“ und führe sie im Chat aus. Das Ziel ist standardmäßig @s (du selbst); alles andere, was du eintippst, wird unverändert in den Befehl übernommen. Der Befehl braucht Berechtigungsstufe 2: In einer Einzelspielerwelt müssen Cheats erlaubt sein, auf einem Server muss ihn ein Operator ausführen oder dir die Berechtigung geben. Um zur ursprünglichen Farbe zurückzukehren, führe die Zeile „Zurücksetzen“ (color reset) aus; sie stellt die Teamfarbe oder die Standardfarbe wieder her.

Warum steht im erzeugten Befehl manchmal color red und manchmal color hex?

Entspricht die Farbe genau einer der 16 benannten Farben, verwendet der Befehl den Namen (etwa color red); jede andere Farbe nutzt color hex mit 6 Hexadezimalziffern. Du kannst den Hexwert mit 6 oder 3 Ziffern eingeben (bei 3 Ziffern wird jede verdoppelt, F00 ergibt FF0000), mit oder ohne #; im erzeugten Befehl steht nie ein #. Bei falschem Format meldet die Zeile „Farbe setzen“ ein ungültiges Farbformat.

Ändert sich die Farbe, wenn ich mein Konto umbenenne?

Bei einem offiziellen Konto nicht. Die Standardfarbe hängt nur von der UUID ab, nicht vom Namen, und eine Umbenennung ändert die UUID nicht. Bei Offline-Servern ist es anders: Die UUID wird aus dem Namen abgeleitet, ein neuer Name bedeutet also eine neue UUID und eine neue Farbe.

Wofür ist „Nächste benannte Farbe“ da?

Sie sucht unter den 16 benannten Farben diejenige, die der berechneten Farbe nach RGB-Abstand am nächsten kommt. Das ist nur ein grober Anhaltspunkt; der Punkt wird weiterhin in der oben angezeigten exakten Farbe dargestellt. Um eine benannte Farbe direkt im Farbbefehl zu nutzen, klicke im Befehlsbereich auf ihr Farbfeld.

Werden die eingegebene UUID oder der Spielername an einen Server gesendet?

Nein. Die Farbe wird in deinem Browser mit dem Algorithmus aus dem Spielcode berechnet, das Tool selbst sendet keine Netzwerkanfragen. Nur wenn du auf „Konto-UUID nachschlagen“ klickst, wird in einem neuen Tab die Mojang-API geöffnet, und der Spielername geht an Mojang.