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把一個遊戲的滑鼠靈敏度換算到另一個遊戲,轉一圈的滑鼠移動距離保持不變;同時算出 cm/360,更換滑鼠 DPI 也能換算。

目前的設定

換算到

相同手感在各遊戲中的靈敏度

遊戲靈敏度常數來源

換算方式

每個遊戲把滑鼠移動一個計數(count)會轉多少度,等於「遊戲內靈敏度 × 該遊戲的常數」。要保持轉一圈所需的移動距離不變,就是讓兩個遊戲每個計數轉的角度相同:

目標靈敏度 = 原靈敏度 × 原常數 × 原 DPI ÷(目標常數 × 目標 DPI)

cm/360 = 360 ÷(DPI × 靈敏度 × 常數)× 2.54

例如:CS2 靈敏度 1.25、800 DPI,轉一圈要 41.56 cm;換到 Valorant 是 1.25 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.393。

各遊戲的常數與來源

注意

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常見問題

換算之後手感還是不一樣,是哪裡不對?

換算保證的是「轉一圈要移動的距離」相同,不保證畫面上看起來一樣快:各遊戲的視野(FOV)不同,同樣的轉動角度在螢幕上的位移會有差別,因此手感仍可能不同。另外,「常數來源」標示「社群實測」的遊戲,常數不是廠商公布的;懷疑不準時,可以在遊戲裡量一下實際轉一圈要移動多遠,和頁面算出的 cm/360 比對。

cm/360 是什麼意思,怎麼用它比較靈敏度?

cm/360 是視角水平轉一整圈(360°)時,滑鼠在桌面上要移動的距離,數字越小越靈敏。它已經把 DPI 和各遊戲的差異都算進去,所以不同遊戲、不同 DPI 的設定可以直接比較。頁面同時提供公分和英吋,換算到別的遊戲後這個數字保持不變。

只更換了滑鼠 DPI,遊戲裡的靈敏度該改成多少?

左右兩邊選同一個遊戲,「目前的設定」填舊 DPI,「換算到」填新 DPI,右邊的靈敏度就是新 DPI 下要設定的值,手感和以前一樣。例如 CS2 靈敏度 1.25,從 800 DPI 換成 1600 DPI,要改成 0.625。

下面那張各遊戲對照表是依哪個 DPI 計算的?

依「換算到」裡填的 DPI 計算,也就是換算後你要使用的滑鼠 DPI,表格標題旁邊會標示所用的 DPI。所以兩邊 DPI 不同時,表中你目前所玩遊戲的數字也會和你填的不一樣。虹彩六號在表中固定以 MSMU 0.02 計算,改過 MSMU 的話,請以上方「換算到」中填入 MSMU 的結果為準。

Minecraft 為什麼顯示「超出可設定範圍」?

換算出的靈敏度落在遊戲可設定的 0–200% 之外。Minecraft 的靈敏度是非線性的,每個計數只能轉大約 0.0096° 到 0.6144°,太快或太慢的設定都做不到。結果太快就把「換算到」裡的 DPI 調高再試,太慢則調低。作為來源時,靈敏度填超過 200 會直接顯示錯誤。

為什麼顯示「靈敏度必須是大於 0 的數字」?

輸入框只接受由數字和一個英文小數點組成的數字,例如 1.25。用逗號當小數點(1,25)、帶負號或單位、寫成 .5 或 5.、中間有空白,都會被拒絕,.5 要寫成 0.5。DPI 和 MSMU 同理,提示裡的名稱會換成對應的項目;留空則會提示「請填寫靈敏度」。靈敏度只有在 Minecraft 作為來源時才允許填 0。

我玩的遊戲不在列表裡(例如 PUBG)可以換算嗎?

不行。頁面沒有自訂常數的輸入欄,只支援下拉式選單裡的 10 款遊戲。PUBG、Roblox、The Finals 的換算方式與 FOV 有關,或各方來源互相矛盾,所以暫不收錄。如果你知道某個遊戲每個滑鼠計數會轉多少度,可以依上面的公式自己計算。

輸入的數字會被上傳或儲存嗎?

不會。換算全部在瀏覽器裡完成,輸入的數字不會傳出去,頁面也不會把它們存到本機;本站只統計頁面的瀏覽量。