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Convierte la sensibilidad del ratón entre juegos para que un giro completo requiera la misma distancia de ratón. También muestra cm/360 y funciona cuando cambias el DPI del ratón.
Tu configuración actual
Convertir a
La misma sensación en cada juego
| Juego | Sensibilidad | Origen de la constante |
|---|
Cómo funciona la conversión
Lo que gira un juego por cada count del ratón es igual a «sensibilidad en el juego × la constante de ese juego». Mantener la misma distancia para un giro completo significa hacer que ambos juegos giren el mismo ángulo por count:
Nueva sensibilidad = sensibilidad anterior × constante anterior × DPI anterior ÷ (constante nueva × DPI nuevo)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidad × constante) × 2.54
Ejemplo: CS2 con sensibilidad 1.25 y 800 DPI necesita 41.56 cm para un giro completo; en Valorant es 1.25 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.393.
Constantes y fuentes
- CS2, CS:GO, TF2: 0.022, del código fuente público y las variables de consola (m_yaw) de Valve.
- Rainbow Six Siege: sensibilidad = control deslizante × MouseSensitivityMultiplierUnit (MSMU, 0.02 por defecto), una estructura que documenta Ubisoft. Cada punto del control equivale a unos 0.0057296° con MSMU 0.02, un valor medido por la comunidad. Si cambiaste MSMU en el archivo de configuración, introdúcelo aquí.
- Apex 0.022, Valorant 0.07, Overwatch 2 0.0066, Call of Duty 0.0066, Destiny 2 0.0066: los desarrolladores no los publican; son valores medidos por la comunidad a partir de la configuración del entrenador KovaaK's y coinciden con otras conversiones públicas.
- Fortnite: el porcentaje de sensibilidad del eje X que se muestra en los ajustes, 0.005555° por cada 1% (medido por la comunidad). No se admite la sensibilidad heredada (legacy).
- Minecraft (Java Edition): la sensibilidad no es lineal. Cada count gira 1.2 × (0.6 × porcentaje ÷ 200 + 0.2)³ grados, según el código del juego; el 100% son unos 0.15°.
Notas
- Solo se convierte la sensibilidad horizontal de disparo desde la cadera (sin mira); los multiplicadores con mira/ADS se configuran por separado en cada juego.
- Activa la entrada directa (raw input) y desactiva la aceleración del ratón en el juego. El DPI real de tu ratón puede diferir un poco del valor nominal.
- Call of Duty se convierte usando solo la sensibilidad principal y se aplica a la configuración por defecto; no se ha confirmado si los títulos de Treyarch usan el mismo valor.
- PUBG, Roblox y The Finals aún no están incluidos: su conversión depende del FOV o las fuentes disponibles se contradicen entre sí.
Preguntas frecuentes
¿Por qué la sensibilidad convertida sigue sin sentirse igual?
La conversión mantiene igual la distancia de un giro completo; no hace que la imagen se vea igual de rápida en pantalla. Los juegos usan campos de visión (FOV) distintos, así que el mismo ángulo de giro desplaza las cosas una cantidad distinta en pantalla, y la sensación puede seguir siendo diferente. Además, los juegos marcados como «Medido por la comunidad» en la columna «Origen de la constante» usan constantes que los desarrolladores no han publicado. Si un resultado no te cuadra, mide cuánto tienes que mover realmente el ratón para un giro completo en el juego y compáralo con el cm/360 que se muestra aquí.
¿Qué significa cm/360 y cómo lo uso para comparar sensibilidades?
cm/360 es la distancia que debe recorrer el ratón sobre la mesa para que la vista gire 360° completos en horizontal; un número menor significa una configuración más sensible. Ya tiene en cuenta el DPI y la constante de cada juego, así que las configuraciones de juegos y DPI distintos se pueden comparar directamente. La página lo muestra en centímetros y en pulgadas, y no cambia al convertir a otro juego.
Solo he cambiado el DPI del ratón. ¿Qué sensibilidad debo poner en el juego?
Elige el mismo juego en ambos lados, introduce el DPI anterior en «Tu configuración actual» y el DPI nuevo en «Convertir a». La sensibilidad que aparece a la derecha es el valor que debes usar con el DPI nuevo, y se siente igual que antes. Por ejemplo, CS2 con sensibilidad 1.25 al pasar de 800 DPI a 1600 DPI pasa a ser 0.625.
¿Con qué DPI se calcula la tabla de todos los juegos?
Usa el DPI que introdujiste en «Convertir a», es decir, el DPI del ratón que usarás después del cambio; el DPI usado aparece junto al título de la tabla. Por eso, si los dos DPI son distintos, incluso el juego al que juegas ahora muestra un número diferente del que introdujiste. Rainbow Six Siege se calcula siempre con MSMU 0.02 en la tabla; si cambiaste MSMU, guíate por el resultado de arriba, donde puedes introducirlo.
¿Por qué Minecraft muestra «Fuera de rango»?
La sensibilidad convertida queda fuera del 0–200% que permite el juego. La sensibilidad de Minecraft no es lineal y solo puede girar entre unos 0.0096° y 0.6144° por count, así que las configuraciones muy rápidas o muy lentas no se pueden igualar. Si el resultado es demasiado rápido, sube el DPI en «Convertir a» y vuelve a probar; si es demasiado lento, bájalo. Como origen, una sensibilidad de Minecraft superior a 200 se rechaza con un error.
¿Por qué dice «Sensibilidad: debe ser un número mayor que 0»?
El cuadro solo acepta un número formado por dígitos y como máximo un punto decimal, como 1.25. Se rechazan una coma como separador decimal (1,25), un signo menos o una unidad, formas como .5 o 5. y los espacios en medio; escribe 0.5 en lugar de .5. DPI y MSMU funcionan igual, con el nombre del mensaje cambiado según el campo, y un cuadro vacío te pide que lo rellenes. Una sensibilidad de 0 solo se permite cuando Minecraft es el juego de origen.
¿Puedo convertir un juego que no está en la lista, como PUBG?
No. No hay un campo para una constante personalizada y solo se admiten los 10 juegos del menú desplegable. PUBG, Roblox y The Finals no se incluyen porque su conversión depende del FOV o las fuentes disponibles se contradicen entre sí. Si sabes cuántos grados gira un juego por count del ratón, puedes calcularlo tú mismo con la fórmula de arriba.
¿Se suben o se guardan los números que introduzco?
No. La conversión se ejecuta por completo en tu navegador, los números que introduces no se envían a ninguna parte y la página tampoco los guarda en tu dispositivo. El sitio solo cuenta las visitas a la página.