tools / mouse-sensitivity
mouse-sensitivity/
Konversi sensitivitas mouse antar game agar satu putaran penuh membutuhkan jarak mouse yang sama. Juga menampilkan cm/360 dan bisa dipakai saat Anda mengganti DPI mouse.
Pengaturan Anda saat ini
Konversi ke
Sensitivitas yang terasa sama di setiap game
| Game | Sensitivitas | Sumber konstanta |
|---|
Cara kerja konversi
Seberapa jauh sebuah game memutar tampilan per hitungan (count) mouse sama dengan "sensitivitas dalam game × konstanta game itu". Menjaga jarak satu putaran penuh tetap sama berarti membuat kedua game memutar sudut yang sama per hitungan:
Sensitivitas baru = sensitivitas lama × konstanta lama × DPI lama ÷ (konstanta baru × DPI baru)
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensitivitas × konstanta) × 2.54
Contoh: CS2 dengan sensitivitas 1.25 dan 800 DPI membutuhkan 41.56 cm untuk satu putaran penuh; di Valorant menjadi 1.25 × 0.022 ÷ 0.07 ≈ 0.393.
Konstanta dan sumbernya
- CS2, CS:GO, TF2: 0.022, dari kode sumber publik dan console variable (m_yaw) milik Valve.
- Rainbow Six Siege: sensitivitas = slider × MouseSensitivityMultiplierUnit (MSMU, default 0.02), struktur yang didokumentasikan Ubisoft. Setiap poin slider sekitar 0.0057296° pada MSMU 0.02, nilai hasil ukur komunitas. Jika Anda mengubah MSMU di file konfigurasi, isi di sini.
- Apex 0.022, Valorant 0.07, Overwatch 2 0.0066, Call of Duty 0.0066, Destiny 2 0.0066: tidak dipublikasikan oleh developer; ini adalah nilai hasil ukur komunitas dari konfigurasi trainer KovaaK's dan sesuai dengan hasil konversi publik lainnya.
- Fortnite: persentase sensitivitas sumbu X yang ditampilkan di pengaturan, 0.005555° per 1% (hasil ukur komunitas). Sensitivitas legacy tidak didukung.
- Minecraft (Java Edition): sensitivitasnya tidak linear. Setiap hitungan memutar 1.2 × (0.6 × persen ÷ 200 + 0.2)³ derajat, dari kode game; 100% sekitar 0.15°.
Catatan
- Hanya sensitivitas horizontal hip-fire (tanpa scope) yang dikonversi; pengali scope/ADS diatur terpisah di setiap game.
- Aktifkan raw input dan matikan akselerasi mouse di dalam game. DPI asli mouse Anda bisa sedikit berbeda dari nilai yang tertera.
- Call of Duty dikonversi hanya dengan sensitivitas utama dan berlaku untuk pengaturan default; belum dipastikan apakah judul buatan Treyarch memakai nilai yang sama.
- PUBG, Roblox, dan The Finals belum disertakan: cara konversinya bergantung pada FOV atau sumber yang ada saling bertentangan.
Pertanyaan umum
Setelah dikonversi, rasanya tetap berbeda. Apa yang salah?
Konversi menjamin jarak satu putaran penuh tetap sama; konversi tidak membuat gerakan di layar tampak sama cepatnya. Setiap game memakai bidang pandang (FOV) yang berbeda, sehingga sudut putar yang sama menggeser tampilan di layar dengan jumlah yang berbeda, dan rasanya masih bisa berbeda. Selain itu, game yang bertanda "Hasil ukur komunitas" di kolom "Sumber konstanta" memakai konstanta yang tidak dipublikasikan developer. Jika hasilnya terasa janggal, ukur seberapa jauh Anda harus menggeser mouse untuk satu putaran penuh di dalam game, lalu bandingkan dengan cm/360 yang ditampilkan di sini.
Apa arti cm/360, dan bagaimana memakainya untuk membandingkan sensitivitas?
cm/360 adalah jarak yang harus ditempuh mouse di atas meja agar tampilan berputar 360° penuh secara horizontal; angka yang lebih kecil berarti pengaturan yang lebih sensitif. Angka ini sudah memperhitungkan DPI dan konstanta tiap game, sehingga pengaturan dari game dan DPI yang berbeda bisa dibandingkan langsung. Halaman ini menampilkannya dalam sentimeter dan inci, dan angkanya tetap sama setelah dikonversi ke game lain.
Saya hanya mengganti DPI mouse. Berapa sensitivitas yang harus dipakai di game?
Pilih game yang sama di kedua sisi, isi DPI lama di "Pengaturan Anda saat ini" dan DPI baru di "Konversi ke". Sensitivitas yang tampil di sisi kanan adalah nilai yang dipakai pada DPI baru, dan rasanya sama seperti sebelumnya. Misalnya, CS2 dengan sensitivitas 1.25 yang pindah dari 800 DPI ke 1600 DPI menjadi 0.625.
Tabel perbandingan semua game di bawah dihitung pada DPI berapa?
Memakai DPI yang Anda isi di "Konversi ke", yaitu DPI mouse yang akan Anda pakai setelah perubahan; DPI yang dipakai ditulis di samping judul tabel. Jadi jika kedua DPI berbeda, bahkan game yang sedang Anda mainkan akan menampilkan angka yang berbeda dari yang Anda isi. Rainbow Six Siege selalu dihitung dengan MSMU 0.02 di dalam tabel; jika Anda mengubah MSMU, ikuti hasil di bagian "Konversi ke" di atas, tempat Anda mengisi MSMU.
Mengapa Minecraft menampilkan "Di luar rentang"?
Sensitivitas hasil konversi berada di luar rentang 0–200% yang diizinkan game. Sensitivitas Minecraft tidak linear dan setiap hitungan hanya bisa memutar sekitar 0.0096° sampai 0.6144°, sehingga pengaturan yang terlalu cepat atau terlalu lambat tidak bisa dicocokkan. Jika hasilnya terlalu cepat, naikkan DPI di "Konversi ke" lalu coba lagi; jika terlalu lambat, turunkan. Sebagai sumber, sensitivitas Minecraft di atas 200 ditolak dengan pesan error.
Mengapa muncul pesan "Sensitivitas harus berupa angka lebih besar dari 0"?
Kotak input hanya menerima angka yang terdiri dari digit dan paling banyak satu titik desimal, seperti 1.25. Koma sebagai pemisah desimal (1,25), tanda minus atau satuan, bentuk seperti .5 atau 5., serta spasi di tengah semuanya ditolak; tulis 0.5, bukan .5. DPI dan MSMU diperlakukan sama, dengan nama di dalam pesan menyesuaikan, dan kotak yang kosong akan meminta Anda mengisinya. Sensitivitas 0 hanya diizinkan jika Minecraft adalah game sumber.
Bisakah saya mengonversi untuk game yang tidak ada di daftar, seperti PUBG?
Tidak bisa. Tidak ada kolom untuk konstanta kustom, dan hanya 10 game di dropdown yang didukung. PUBG, Roblox, dan The Finals tidak disertakan karena cara konversinya bergantung pada FOV atau sumber yang ada saling bertentangan. Jika Anda tahu berapa derajat sebuah game berputar per hitungan mouse, Anda bisa menghitungnya sendiri dengan rumus di atas.
Apakah angka yang saya masukkan diunggah atau disimpan?
Tidak. Konversi berjalan sepenuhnya di browser Anda, angka yang Anda masukkan tidak dikirim ke mana pun, dan halaman ini juga tidak menyimpannya di perangkat Anda. Situs ini hanya menghitung jumlah kunjungan halaman.